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在今年的東京電玩展上,到處都是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其中Cybertith展示了他們已經(jīng)成功眾籌的游戲墊Virtualizer。它配合第二代Oculus Rift頭盔使用,并搭載了三個(gè)傳感器陣列。由于這款游戲墊的摩擦力不是太強(qiáng),玩家需要向Cyberith團(tuán)隊(duì)租用特制的“襪子”,才能在上面體驗(yàn)奔跑。
用戶需要綁在Virtualizer上面,而體驗(yàn)奔跑還需要一些技巧,否則的話,在這款游戲墊上的步伐會(huì)感覺很像一個(gè)僵尸。Cyberith團(tuán)隊(duì)在虛擬現(xiàn)實(shí)浸入上做的非常棒,為了確保玩家可以四周旋轉(zhuǎn),并且可以超任意方向滑跑,他們將Oculus Rift頭盔的連接線綁在了玩家的胳膊上,這意味著玩家不用擔(dān)心被各種電線給絆倒,就像無線連接一樣。 我們?cè)倏匆幌耉irtualizer內(nèi)部的傳感器是如何工作的:在Virtualizer的底板上有六個(gè)孔,其中的光學(xué)傳感器可以跟蹤玩家的腳步。當(dāng)玩家踩在這些孔上時(shí),計(jì)算機(jī)將計(jì)算出你試圖走哪條路。這些傳感器還將與繞在玩家軀干上的傳感環(huán)進(jìn)行串聯(lián),監(jiān)測(cè)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中的位置,并調(diào)整游戲中的動(dòng)作。 不過,Cyberith游戲設(shè)置里最厲害的,要數(shù)他們的第三個(gè)傳感器組件,這套傳感器安裝在Virtualizer的軀干環(huán)內(nèi)部,可以監(jiān)測(cè)玩家的身體高度,這樣的話就能自動(dòng)監(jiān)測(cè)到玩家是否做了類似下蹲的動(dòng)作,因?yàn)樵诤芏嘤螒蛑?,下蹲是需要通過專門的功能或按鍵去觸發(fā)的。
在該系統(tǒng)自帶的demo里面,用戶體驗(yàn)還是很有意思的。所有的步伐都是按照玩家動(dòng)作進(jìn)行的,不需要任何其他游戲內(nèi)部的控制,各種運(yùn)動(dòng)都能靠腿來完成,而且一旦你掌握了操控的訣竅,還可以倒著走。不僅如此,玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的運(yùn)動(dòng)速度,完全是按照你的步幅來決定的,不過這可能需要一點(diǎn)訓(xùn)練才能達(dá)到理想效果。 系統(tǒng)自帶的游戲demo并不支持所有虛擬運(yùn)動(dòng),因此暫時(shí)無法體驗(yàn)下蹲操作,但是Cyberith表示他們將不斷優(yōu)化改進(jìn),實(shí)現(xiàn)在虛擬游戲里面支持各種運(yùn)動(dòng)。雖然你需要綁在一套設(shè)備里面,但是并不會(huì)感到有任何不適,周圍的支柱能夠起到很好的支撐作用。這套設(shè)備預(yù)計(jì)在2015年三月就能出貨,希望他們可以進(jìn)一步優(yōu)化,比如實(shí)現(xiàn)游戲中的180度跳躍功能。
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